대개 유니티에서 2D 캐릭터 에니메이션을 만들면 왼쪽을 바라보고 있는 경우 오른쪽을 바라보고 있는 경우를 각각 따로 만들어야 한다 생각하는데 사실 그러지 않아도 된다.


캐릭터 스프라이트가 있는 Object의 Scale을 (-1 , 1, 1) 로 설정하면 Sprite의 좌우 반전이 된다. 이는 에니메이션에도 모두 적용되어 손쉽게 좌우 반전을 구현할 수 있다.

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