새로운 게임 개발 블로그 주소
구글 플레이 앱 버전 검사하는 코드
- 요구조건
앱 버전을 x.x.x 형식으로 한다
--------------------------------
- 업데이트를 강제 하고 싶지 않은 경우 맨 뒤의 숫자만 바꾸면 업데이트 요구를 하지 않는다
--------------------------------------
bool IsSameVersion = false; //일단은 그냥 같은 버젼으로 취급해준다
bool IsChecked = false;
private void GooglePlayVersionCheck()
{
////////////////////
UnsafeSecurityPolicy.Instate(); //이 코드를 안쓸 경우 오류가 뜨더라구요
string marketVersion = "";
string url = "https://play.google.com/store/apps/details?id=앱id";
HtmlWeb web = new HtmlWeb();
HtmlDocument doc = web.Load(url);
yield return doc;
try
{
System.Collections.Generic.IEnumerable<HtmlNode> nodes = doc.DocumentNode.Descendants("div").Where(d => d.Attributes["class"].Value.Contains("htlgb"));
foreach (HtmlNode node in doc.DocumentNode.SelectNodes("//span[@class='htlgb']"))
{
string value = node.InnerText.Trim();
/////////
if (System.Text.RegularExpressions.Regex.IsMatch(value, @"^\d{1}\.\d{1}\.\d{1}$"))
{
marketVersion = value;
Debug.Log("market version : " + marketVersion.Trim());
if(marketVersion.Split('.')[0] == Application.version.Split('.')[0] && marketVersion.Split('.')[1] == Application.version.Split('.')[1]) // . . 형식중에서 앞의 두 숫자가 바뀌는 경우에만 업데이트 요구 -> 업데이트를 강제할 필요없는 경우에는 맨뒤의 숫자만 바꾸자
{
Debug.Log("업데이트 필요없음");
//버전이 같은 경우
IsSameVersion = true; //일단은 그냥 같은 버젼으로 취급해준다
IsChecked = true;
yield break; //함수 빠져나감
}
else
{
Debug.Log("업데이트 필요함");
//버전이 다른 경우
IsSameVersion = false;
IsChecked = true;
_DeveloperLogoScene.SetActiveRequestUpdateGameOnGooglePlayPanel(true);
yield break; //함수 빠져나감
}
}
}
}
catch
{
//구글 플레이 쪽에서 코드를 자주 바꾸다 버전을 못가져 올 수 도 있습니다. 이런 경우를 대비하여 exception이 뜬 경우 그냥 버전이 동일한걸로 취급
IsSameVersion = true; //일단은 그냥 같은 버젼으로 취급해준다
IsChecked = true;
}
}
'Game development > Unity' 카테고리의 다른 글
유니티 라이트맵 사용할때 얼룩, 검은 점이 생기는 현상 해결 방법 (0) | 2018.08.23 |
---|---|
유니티 랜덤 값 얻기 관련 좋은 자료 (0) | 2018.04.20 |
유니티 스크롤뷰 내의 Cotent들 매우 간단하게 배치하기 (0) | 2018.04.09 |
유니티 WorldSpace Position에서 Canvas Position으로 전환하기 (0) | 2018.03.24 |
유니티에서 git 사용시 .obj 모델 메쉬 파일들이 커밋이 안될 때 해결 방법 (0) | 2018.03.22 |
유니티 라이트맵 사용할때 얼룩, 검은 점이 생기는 현상 해결 방법
유니티 라이트맵을 사용하다 보면 위의 사진과 같이 오브젝트에 어색한 얼룩이나 검은 점이 생기는 것을 볼 수 있다
이는 UV가 겹쳐서 생기는 일이다 .
이를 해결하기 위해서는 아래와 같이 Generate Lightmap Uvs를 설정해 주어 라이트 맵을 위한 UV를 만들어 주면 된다
간혹 UV를 생성해준 후에도 얼룩이 그대로 있는 경우가 있다
이는 생성된 UV에서 텍스쳐가 겹치는 부분이 있기 때문이다 이를 해결해 주기 위해서는 PackMargin을 늘려주면 된다. 조금 씩 늘리면서 Overlapping UV가 사라지는 지점까지 PackMargin을 늘려주면 된다.
'Game development > Unity' 카테고리의 다른 글
구글 플레이 앱 버전 검사하는 코드 (0) | 2018.12.09 |
---|---|
유니티 랜덤 값 얻기 관련 좋은 자료 (0) | 2018.04.20 |
유니티 스크롤뷰 내의 Cotent들 매우 간단하게 배치하기 (0) | 2018.04.09 |
유니티 WorldSpace Position에서 Canvas Position으로 전환하기 (0) | 2018.03.24 |
유니티에서 git 사용시 .obj 모델 메쉬 파일들이 커밋이 안될 때 해결 방법 (0) | 2018.03.22 |