유니티 라이트맵을 사용하다 보면 위의 사진과 같이 오브젝트에 어색한 얼룩이나 검은 점이 생기는 것을 볼 수 있다
이는 UV가 겹쳐서 생기는 일이다 .
이를 해결하기 위해서는 아래와 같이 Generate Lightmap Uvs를 설정해 주어 라이트 맵을 위한 UV를 만들어 주면 된다
간혹 UV를 생성해준 후에도 얼룩이 그대로 있는 경우가 있다
이는 생성된 UV에서 텍스쳐가 겹치는 부분이 있기 때문이다 이를 해결해 주기 위해서는 PackMargin을 늘려주면 된다. 조금 씩 늘리면서 Overlapping UV가 사라지는 지점까지 PackMargin을 늘려주면 된다.
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